Arui:第一篇日志

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开发这个游戏初衷是想做一个小体量游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好点子,最后为了游戏完整性……,还是策划了一个需要一开发周期游戏。……目前我看来,在五月底应该就做出第一版核心战斗系统。很开心能够个地方发这些

结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩世界:每个NPC/BOSS剧情都精心设计,玩家对他们做出抉择将会影响一程度游戏发展。……(多为依附于其他动作上被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落神秘的卡片,既有一招毁灭性卡片……催更夸夸群:464422472(进度更新会在群里发公告,也欢迎大家来监督~) 游戏特性: “爱”世界

小组帖子:UE5主机/PC向,寻一名具备战斗策划能力的程序,Base上海

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计划上主机\pc平台,未来考虑云游戏,现需一名具备战斗策划能力,且有虚幻引擎开发经验程序小伙伴,负责游戏前期核心玩法设计及开发……4.优化游戏客户端性能,工具流开发和承担综合开发工作岗位要求:1.大学本科及以上学历,3年以上游戏开发经验……,熟悉UE5引擎模块功能和实现原理优先5.对玩法模块化自己理解及经验6.良好团队协作能力,善于沟通

宏大叙事:骑士之路(GrandNarr:The path of Knight)

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因逝去历史而证实,因将来历史而证伪 《宏大叙事》是一款具有生存沙盒要素多人合作、对抗游戏,核心玩法是即时动作战斗……冰火水电交互自由传导~多利用环境!大地图据点拉锯争夺玩法,霸全图~丰富AI行为~!……在世界观概念上,接下来会有一个较大调整,完成度后会对外公开

冰国的魔女Ⅱ(Witch of Ice Kingdom II)

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游戏介绍:「冰国魔女Ⅱ」是一款复古日式RPG,游戏简短而又内容丰富剧情,还有隐藏小事件等待你去发现……游戏场景包括皇城,雪山洞穴,白色森林等等……游戏中战斗采用传统回合。……,但是因受到强烈魔法影响,艾克莱斯特大陆变成了永冬状态

魔王伊利丝(Elise the Devil)

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这全看您旨意…… 卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落。……但是在前進路上有無數充滿各種慾望的人阻撓,還怪物襲擊,忍乳负重伊利絲是否能夠平安打倒勇者成功復仇呢……但是其實魔王並沒死、是指身體弱化了事知道后,根據神明指示又踏上了尋找伊利絲冒險之路

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新开发进展或者什么建议,或者是单纯学习交流都可以加

orochi2k:开发日志#40 万圣节快乐!

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但是,他手头那些商品依然能给你位于自己口袋空间住所内带来一些万圣节氛围。……上周我就接到了一个电话说个派出所民警指控当事人寻衅滋事了,问我怎么。……但是,这里实际上有个重要问题,寻衅滋事是刑事犯罪,派出所民警为何能擅自主张?

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知忍者是什么样?是潜行隐蔽专家,还是强大杀戮机器?……所以除了需要你一定的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

银河领域(Galactic Field)

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银河领域是一款全新概念太空回合休闲策略游戏,故事背景发生在遥远又科幻未来太空世界,主要内容是以太空舰队之间战斗……,同时在游戏过程中玩家还可以学习到一定的战略思考和随机性,该游戏自由性很高没有强制玩家无时无刻操作和通关……,特别是喜欢科幻类策略和回合,休闲娱乐,游戏疲劳症玩家和主播玩家游戏,游戏暂时为基础版本, 日后如果获得理想资金和销量支持的话

版本:Early Access


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